info ; Occlusion Map Created Size 1024×1024 and Diffuse Map Size 1024×1024. Verts : 2595 Faces : 2539 Rendered : Marmoset Game Engine.
Archive for the ‘Work’ Category
Low-Poly Peterbilt-359 Tractor
Posted: 26th Ağustos 2010 by ibrahim in WorkTags: engine, low poly, low poly modelleme, low polygon, marmoset, oyun modeli, oyun modelleme, toolbag
0
Yorumlar Kapalı
Modeling : Autodesk Maya Texture : Adobe Photoshop. I created Epidermal , Subdermal Map and S.S.S Material .
Yorumlar Kapalı
Autodesk Maya
Yorumlar Kapalı
Used Programs : Autodesk Maya
Yorumlar Kapalı
Used Programs : Autodesk Maya & Photoshop
Yorumlar Kapalı
Used Program : Autodesk Maya . My new character model.
Yorumlar Kapalı
Click to view large image. Used Program : Autodesk Maya Model : Free Light and Rendering test work.
Cartoon Nurse Girl (3D)
Posted: 13th Temmuz 2010 by ibrahim in WorkTags: 3d, cartoon, character, nurse girl
Yorumlar Kapalı
Kullanılan Programlar : Autodesk Maya & Photoshop Epidermal & Subdermal ve Bump Map Texture’lar Oluşturuup Mentalray’de Render Edilmiştir
Car Modeling (3D)
Posted: 12th Temmuz 2010 by ibrahim in WorkTags: 3d car, 3d modeling car, 3d tutorial, Audi, Audi R8, car, car 3d, car design, concept, concept car, design, design 3d, Digital Tutors, Tutors
Yorumlar Kapalı
Kullanılan Programlar : Autodesk Maya
Pismire (3D)
Posted: 9th Temmuz 2010 by ibrahim in WorkTags: 3d, kararinca karinca, karınca, karınca kararınca, pismir, pismire, working
Yorumlar Kapalı
Used Program : Autodesk Maya Render : Mentalray.
İzinsiz Giriş (3D)
Posted: 6th Temmuz 2010 by ibrahim in WorkTags: cgtalk 3drender Jeremy Birn, challenge, izinsiz giriş, Lighting Challenge
Yorumlar Kapalı
Jeremy Birn (www.3drender.com) ve CGTALK’da düzenlediği Lighting Challenge yarışması için yaptığım çalışmadır. Kullanılan Programlar : Autodesk Maya & Photoshop